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Conjunto especial de magia de escapismo 5 juegos con vídeos explicativos

Conjunto especial de magia de escapismo 5 juegos con vídeos explicativos

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Cinco juegos fantásticos de magia de escapismo

Son juegos muy fáciles de realizar.

Con todo lo necesario para hacer estos juegos.


Nº 332 Tornillo espiritista

Efecto: se muestran una tuerca, un tornillo, y un pequeño recipiente con tapa. La tuerca se coloca en el tornillo y se atornilla hasta quedar bien apretada. La tuerca atornillada se coloca dentro del tubo y se cubre con la tapa. El recipiente se agita por un rato. Se oye el ruido de la tuerca. Luego se retira la tapa. Al echar el contenido en la mesa, la tuerca y el tornillo caen totalmente sueltos. La tuerca, el tornillo y el recipiente se entregan al espectador para su inspección.
Con todo lo necesario para hacer el efecto.
Es fácil de realizar y de muy difícil explicación.


Nº 136 La gran evasión.

Efecto: el mago, al que un espectador acaba de atar las muñecas con una cadena fuerte y un candado logra liberarse en unos segundos.

Juego de escapismo muy fácil de hacer.

Con todo lo necesario para realizar el efecto.

Cadena de eslabones y anillas y candado con llave.

Fácil de realizar.


Nº 111 Carta Houdini

Efecto: tres cartas atravesadas y apresadas por un encuadernador, son enseñadas por el mago y al darles la vuelta, extrae una de ellas a la vista de todo el mundo.

Es fácil de realizar y de muy difícil explicación.

Cartas de póquer.

Calidad Maestros Naiperos.

Con todo lo necesario para realizar el efecto.


Nº 205 Lazada instantanea.

Efecto: el mago presenta un cordón y un aro de cobre, doblándolo por su mitad y cogiéndolo por sus puntas, el centro del cordón queda abajo, acercando el aro por el medio de estas y entre las dos cuerdas, el mago lo suelta y el aro penetra dentro del cordón, termina el mago haciendo un lazo con el cordón para que el aro no pueda escapar y poniéndolo en un bolsillo del espectador, le pide que sujete el bolsillo con su mano, e inexplicablemente el aro sale de la lazada, quedando el aro para el examen en el bolsillo del espectador.

Con todo lo necesario para realizar el juego.

Aro examinable.

Fácil de realizar.


Nº 229 El vampiro escapista.

Efecto: se muestra el dibujo en plástico de un vampiro y una funda, a modo de ataúd, también de plástico. Tanto el dibujo del vampiro como el ataúd tienen un agujero en el centro, para que, una vez que el vampiro ha sido introducido en el ataúd, se pase a través del agujero un pasador, para que el vampiro no pueda escaparse. Se comprueba que el vampiro no puede salir del ataúd, incluso lo puede comprobar un espectador, y se le da unos pases mágicos y el vampiro atraviesa el pasador, quedando libre y dándolo todo a examinar.

Fabricado en materiales duraderos.

Con todo lo necesario para realizar el efecto.

Juego muy fácil de realizar.